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4-way-handshaking

용어사전 2020. 1. 29. 16:33

4-way-handshaking은 TCP 연결 해제과정 중 하나로 3-way-handshaking과는 다른 점이 있다. 3이랑은 다르게 half-close 상태를 만들어 수신은 가능하게 해서 하고 있던 작업을 마무리 할 수 있다.

4-way-handshaking

  1. 클라이언트는 해제를 요청하는 FIN 세그먼트 전송

  2. 서버는 ACK 전송 후 남은 작업 종료

  3. 서버는 FIN 세그먼트 응답

  4. 클라이언트는 ACK 답변

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3-way-handshaking

용어사전 2020. 1. 29. 16:29

3-way-handshaking은 TCP에서 연결 및 해제과정 중 하나이다.(확인메시지인 ACK를 사용)

아래의 그림을 참고하여 동작 순서를 확인해보도록 하겠다.

 

 

▶ 3-way-handshaking 연결 동작 순서

  1. 클라이언트는 연결을 요청하는 SYN 세그먼트 전송

  2. 서버는 SYN과 ACK를 포함하는 세그먼트로 응답

  3. 클라이언트 ACK 답변

이와 같은 동작 순서를 가지고 있으면 연결 해제 시에도 설정과 같은 순서를 가지고 있다.

 

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TCP vs UDP

네트워크 2020. 1. 29. 15:44

TCP(Transmission Control Protocol)와 UDP(User Datagram Protocol)를 많이 들어보긴 했는데 정확한 차이가 무엇인지는 잘 알지 못합니다. 이번에는 TCP와 UDP를 알아보고 차이점을 알아보도록 하겠습니다.

먼저 TCP와 UDP는 전송 계층의 프로토콜로써 전송 계층답게 송수신 데이터를 전송하는데 목적이 있는 프로토콜입니다.

예전에는 누군가와 송수신을 할 때 중간의 교환원을 두고 연락하는 동안 회선을 계속 유지하고 있는 서킷 통신을 이용했습니다. 하지만 이러한 통신은 회선을 끊기면 다시 연결해야 되는 점과 회선 사용 시 다른 이용자는 사용하지 못한다는 단점이 있었는데 이러한 점을 보완하고자 나온 것이 TCP, UDP입니다.

TCP는 하나의 회선을 사용하는 것이 아닌 더 빠른 길을 찾아서 데이터를 전송하고 데이터의 크기에 상관없이 패킷단위로 쪼개서 보내는 방식을 사용하고 있습니다. 밑에서 더 자세하게 알아보도록 하겠습니다.

 

TCP(Transmission Control Protocol)

  • TCP/IP라고 자주 불리며 IP로 데이터를 보내고 TCP로 관리 및 추적을 통해 데이터 재배치 및 보완

     * IP는 오로지 패킷 데이터를 순서와 에러에 상관없이 보내는 데 집중

     * TCP는 위의 IP에서 순서와 에러, 데이터 손실 등 패킷 관리 기능 보유

  • 연결형 서비스로 가상 회선 방식 사용

  • 3-way-handshaking로 설정과 해제, 4-way-handshaking으로 해제 관리

  • 높은 신뢰성 보장 -> UDP보다 속도가 느림

  • 전이중(Full-Duplex), 점대점(point-to-point) 방식 사용

  • 각각의 패킷에 번호를 부여하여 데이터 손실 및 순서 재배치 가능

  • 연속성보다 높은 신뢰성 있는 전송이 필요할 때 사용하는 프로토콜 -> HTTP, FTP

UDP(User Datagram Protocol)

  • 비연결형 서비스로 데이터그램 패킷 교환 방식 사용

  • 체크섬을 통해 최소한의 오류만 검출

  • 각각의 패킷이 독립적으로 움직이기 때문에 순서가 맞지 않음

  • 비신뢰성으로 오류 검출, 흐름 제어 단계 x -> TCP보다 속도가 빠름

  • 비연결형 서비스이기 때문에 연결 설정과 해제가 따로 없음

  • 신뢰성보다 높은 연속성 있는 전송이 필요할 때 사용하는 프로토콜 -> 실시간 서비스

마지막으로 두 서비스를 표로 비교해보겠습니다.

프로토콜 종류

TCP

UDP

연결 방식

연결형

비연결형

패킷 교환 방식

가상 회선 방식

데이터그램 방식

전송 순서

연속적(번호 부여)

비연속적(독립적)

연결 설정 및 해제

o

x

신뢰성

높음

낮음

속도

낮음

높음

 

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